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青瓷游戏能成为“小吉比特”吗?

斑马消费 佚名

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  A股游戏板块的盈利之王吉比特,正在四处复制其小而美的精品模式,孵化的第一个成熟“作品”青瓷游戏,已通过聆讯即将登陆港交所。
  与吉比特一样,青瓷游戏仅靠一个爆款就实现业绩飙升,但问题也来自这里——当护城河只有产品时,如何保证持续有爆款产品面世?当《最强蜗牛》已现疲软迹象,这个问题便更加突出。
  “小吉比特”崛起
  A股游戏公司最少有20多家,有人更关注行业龙头世纪华通、三七互娱等,也有人更青睐“专精特新”,比如说吉比特。
  这家公司仅凭借《问道》系列,就常年稳居游戏板块盈利能力榜首,毛利率90%、净利率超40%,从2012年开始就年赚过亿,多年稳定增长,去年净利润超10亿元,今年前三季度已超过12亿元。
  即将在港股上市的青瓷游戏,正脱胎于游戏股中的盈利之王吉比特。
  吉比特成立于2004年,2006年推出《问道》。这一年,一个叫杨煦的年轻人加入,见证了这款经典端游最辉煌的时光。2012年,他离职创立青瓷游戏。
  创立伊始,吉比特便是青瓷游戏的第二大股东;公司向吉比特租赁办公室,办公地址为厦门软件园二期望海路4号吉比特大厦;公司第一个爆款产品《不思议迷宫》,就是由吉比特发行的。
  在吉比特的加持下,公司陆续推出了《不思议迷宫》、《阿瑞斯病毒》等口碑之作,但离封神还有一段距离。
  终于,2020年以来,青瓷游戏迎来了自己的高光时刻。
  2020年6月,公司自研手游《最强蜗牛》推出,首月流水超过4亿元,去年6-12月平均月活跃用户达到440万人。该产品在2020年中国iOS游戏畅销榜上排名第二。去年仅上线7个月,就实现收入11.70亿元,占公司营业收入的95.3%;今年上半年收入5.17亿元,占比67.7%。
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