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众应互联商誉减值藏猫腻 小股东想听公司说真话

新华网 佚名

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  随着年报披露大幕徐徐拉开,上市公司“报喜”还是“报忧”牵动着投资者的神经。近期,众应互联就在一则行业环境趋势影响的提示公告中埋了一颗“雷”。众应互联拟计提商誉减值10亿元至13亿元之间,其中对2015年收购的MMOGA(下称“标的公司”)所形成的计提商誉减值8亿元至10亿元。
  作为公司的小股东、中小投资者权益保护公益机构,投服中心经过研究标的公司所处行业发展状况及资产收购时的评估报告,发现了巨额商誉减值隐藏的“猫腻”,认为公司披露的本次计提商誉减值的原因与实际情况不符,并对评估机构是否就盈利预测数据进行了审慎分析及判断,公司历年对标的公司计提商誉减值是否充足等予以质疑。投服中心希望公司向广大投资者充分说明,帮助投资者厘清事件背后的逻辑,切实维护投资者合法权益。
  商誉减值原因不符合事实
  据了解,MMOGA注册地为中国香港,主要从事正版授权、注册码及游戏虚拟物品电子商务中介平台业务,主要业务市场在德国,主要游戏玩家来自以德国为主的欧洲地区,德国游戏行业发展情况对标的公司业务有着直接影响。
  据公告,公司拟对标的公司计提商誉减值的原因之一是,2019年上半年以来受标的公司所处游戏虚拟物品电商行业格局变化加剧影响,标的公司盈利情况明显下降。
  然而投服中心发现,依据德国游戏产业联合协会2019年10月31日发布的《2019年德国游戏产业报告》,2018年德国游戏行业保持持续增长态势,市场收入约44亿欧元,较2017年增长9%,其中2018年游戏内购买额从2017年的15.21亿欧元增至19.49亿欧元,增长28.14%,程序及程序内购买额增长31%,虚拟物品及附加服务内容为德国游戏行业增长的主要动因之一。2019年上半年,德国游戏及游戏设备行业营业收入较2018年同期增长11%,由25亿欧元增至28亿欧元,其中游戏内购买额由2018年同期的8.66亿欧元增至11.05亿欧元,增长27.60%。
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