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心动公司(2400.HK)2021中报:海外业务增速快 战略性亏损或将持续

格隆汇 佚名

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    8月26日盘后,心动公司(2400.HK)公布2021年中期业绩。受老游戏进入成熟生命周期、研发支出扩大等影响,期内收入13.8亿、期内利润-3.2亿。
  TapTap国内版MAU同增15.6%至2867.1万,游戏下载次数为2.48亿次,同比增长12.8%;海外版MAU同增484.4%至1318.3万。公司现有13款游戏在研,其中6款游戏已经在今年7月TapTap游戏发布会上亮相。
  对于公司在今年上半年的业务表现,中报认为:网络游戏收入较去年同期有所下滑,但付费游戏及TapTap仍然保持了健康的增长。上半年公司也继续推进海外布局,在新加坡建立了区域性运营中心,以便更好地为东南亚玩家提供本地化服务,并推动TapTap海外版的增长。
  公司强调,虽然上半年录得亏损,但截至2021年6月30日公司持有超过43亿人民币的现金、现金等价物及短期投资,相信目前有充足资源支持业务发展。
  在当晚召开的投资者电话会议上,公司CEO黄一孟分析业绩认为:今年上半年,公司自研游戏有比较明显的进步,生产能力也有显著提升,未来有更多时间和信心验证自研游戏的玩法,并进入量产。
  “上半年公司为海外做的准备和投入的精力并没有特别大,但取得的成绩是超预期的。海外是明显机会和增长点。”黄一孟说。
  研发投入持续扩大 海外业务增长快
  今年上半年,公司研发开支同比猛增164.0%至5.76亿,研发人员数量相较去年上半年也增加500人至1565位。
  公司历年财报显示,研发人员数量为2019年12月的806人、2020年6月的1065人、2020年12月的1355人,每半年的复合增长率接近20%,叠加员工薪酬水平的提升,公司承担的研发开支在过去1年半的时间里,显著扩大。
  投入猛增,收入并未同步提升,同时收入成本也有所上涨,这就是导致公司今年上半年出现亏损的主因。其中,网络游戏收入同比减少了15.4%,主要由于《仙境传说》及《不休的乌拉拉》等产品已经处于成熟期;付费游戏收入同比增长75.7%至8860万,但由于总盘子相对较小,尚未足以抵消网络游戏收入下滑带来的影响。
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