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网易Q4财报解读:游戏收入仍是大头 但增速首次跌破10%

时代财经 佚名

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  总体来看,网易游戏业务表现平稳,但有增速放缓的隐忧。未来网易想要给资本市场带来惊喜,还需摆脱对游戏的过度依赖,寻找新的增长点。
  2月27日,网易公司发布截至2019年12月31日未经审计的第四季度和全年财务业绩。财报显示,2019年网易全年净收入为人民币592.4亿元。其中,2019年Q4网易净收入为157.4亿元,同比增长9.2%,高于市场预期的153.02亿元。网易2019年Q4财报数据来源:网易财报
  聚焦到具体业务,在经历去年一系列的业务调整后,网易从去年Q3开始采用在线游戏服务、有道、创新及其他业务三大板块作为财报营收统计口径,广告、严选和网易云音乐均被列入创新业务板块。
  其中,作为网易营收巨头的在线游戏服务营收规模再次达到百亿级别,Q4净收入为116.04亿元,同比增长5.3%,但较上季度11.5%的增速有所下降。
  在线教育成为网易这一季度的增长亮点,有道Q4营收为4.1亿元,同比增长78.4%。其中,学习型产品和服务成为网易有道主要营收来源,达3.1亿,同比增长129%
  另外,包括网易云音乐、严选在内的创新与其他业务板块业绩表现尚可,该板块Q4营收为37.2亿元,较上季度增长了10亿元,同比增长18%,毛利率提升至20.6%。
  总体来看,网易游戏业务表现平稳,但有增速放缓的隐忧。未来网易想要给资本市场带来惊喜,还需摆脱对游戏的过度依赖,寻找新的增长点。
  游戏业务增速放缓
  从财报营收比例来看,2019年Q4,网易在线游戏服务营收达到116.04元亿元,占总营收比例超过73%,这也是网易在线游戏服务连续7个季度营收保持在百亿元以上。
  网易方面表示,游戏板块的成功得益于网易对手游的不断开发。财报显示,2019年Q4,网易手游收入占在线游戏服务板块营收的70.4%。据了解,第四季度,网易在中国市场推出了《梦幻西游三维版》等一系列新手游;此外,《明日之后》、《率土之滨》和《第五人格》等热门手游运营状况良好。而随着中国移动游戏市场触底反弹,预计网在2020年在中国手游市场仍有一定增长。中国移动游戏市场预测来源:艾媒数据
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