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Sensor Tower:2023年全球手游内购收入下降2%至540亿美元 休闲手游收入逆势增长8%

智通财经

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Sensor Tower发布《2024年移动游戏市场报告》。2023年对移动游戏市场来说是充满变革的一年,一方面Google Play平台收入的下降仍使得整体内购收入下调2%至540亿美元,但相比2022年9%的回调有所放缓。另一方面,中重度手游正面临收入下滑的挑战,而休闲和混合休闲手游则逆势增长。

  

  

在用户获取成本不断增长的市场环境中,手游行业正在向迎合休闲玩家群体转变,移动游戏“休闲化”趋势愈加明显。2023年第四季度,中重度游戏全球收入同比下滑9%,而像《MONOPOLY GO!》、《Royal Match》等玩法更加简单的休闲游戏收入同比上涨8%,将超休闲游戏和中重度游戏玩法与变现机制相结合的混合休闲手游收入更是同比猛增30%。

  

  

从手游类型来看,棋牌类游戏表现最为亮眼,同比增长18%,尤其得益于Scopely《MONOPOLY GO!》的突出表现。凭借《Royal Match》、《Candy Crush Saga》和《Gardenscapes》等长青手游在保持高留存率和变现上的强劲表现,解谜类游戏收入同比也增长了10%。动作手游同比上涨7%,其中《Survivor.io》等混合休闲游戏有效留住了玩家并增加了收入。RPG、策略和射击等中度游戏类型同比下降10%到13%。

  

  

亚洲以外市场收入反弹,不同市场手游玩家偏好差异显著

  

尽管全球手游总收入下降2%,各大市场趋势却不尽相同。受益于《Whiteout Survival》和《万国觉醒》等策略游戏的突出表现,中东市场手游收入增长8%。欧洲市场尽管下载量下降12%,但收入却增长7%,以《Candy Crush Saga》和《Gardenscapes》等休闲解谜游戏为增长主力。在拉丁美洲市场,《使命召唤手游》和《Garena Free Fire》等射击游戏表现突出,推动该市场收入增长4%。而相比之下,亚洲市场下载量和收入分别下降10%和6%。

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