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后“疫情时代” 游戏产业下一个爆发点在哪?

中金在线 佚名

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  2786.87亿元,同比增长20.71%,这是特殊年份下游戏行业交出来的答卷。与此同时,旧有的规则受到冲击,围绕内容为王还是渠道为王的争论或许要进入最后的评判阶段;新的趋势不断从创新的土壤中萌生,也成为每一位游戏行业从业者都迫切想要知道的问题:云游戏会是游戏产业发展的终极答案吗?被重新唤醒的国产单机游戏热潮能否扇动国产单机游戏市场的崛起?重回快速增长期的游戏市场,在2021年能否延续火热状态?甚至游戏还是游戏吗?
  

图1 2020年中国游戏市场重回高增长期

  价值博弈向精品内容倾斜
  去年,米哈游《原神》、莉莉丝《万国觉醒》先后宣布放弃在华为、小米、OPPO、vivo等主流安卓手机的应用商店上架,着实给游戏圈一个不小的震荡。尽管开发商与渠道商之间利益分配的分歧一直都存在,但鲜有公然对抗占据游戏发行主导地位渠道商行为的发生。
  事实证明,缺少这些渠道的支持,并未能撼动这些游戏的市场表现。据Sensor Tower商店情报显示,截至2020年底,《原神》在全球移动端的总收入接近5.6亿美元,米哈游亦成为2020年Q4全球收入增长最快的手游厂商。这也给游戏行业释放出某种信号:或许是时候重回谈判桌聊一聊分成问题。
  具体来看,给到米哈游和莉莉丝这种底气的有多重因素。其一是本身产品的品质过硬。随着国内游戏市场进入存量市场竞争,再加上游戏版号调整等影响,驱动国产游戏行业精品化时代的到来,优质内容的话语权不断增强。
  其二是越来越多的产品选择全球发行,一定程度上弱化了国内渠道的影响力。根据《2020 年中国游戏产业报告》,2020年中国自主研发游戏在海外市场的收入同比增长 33.25%,实际销售收入达154.50亿美元。具体到产品层面,自9月底米哈游《原神》上市以来,其移动端海外收入已连续 3 个月保持在 1 亿美元以上。
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