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可穿戴艺术潮玩KataWorld魔都首秀 要把“潮”变为一个更轻的穿戴新入口

环球财富网 佚名

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  定位于“Z世代”年轻人的可穿戴艺术潮玩KataWorld,要用“艺术、潮玩、科技”相融合的形式,为年轻人提供一个更轻的、以潮为切入点的穿戴入口,或能开辟一条全新的赛道。
  2021年7月28日,获得青山资本近千万元天使轮融资的KataWorld,在魔都上演一场现象级可穿戴潮玩秀,首发CLASH和MIX两个设计风格的系列代表产品,并宣布在天猫、得物等各大平台陆续开售。
瞄准Z世代的可穿戴艺术潮玩
  KataWorld品牌主打可DIY、自由装配的可穿戴艺术潮玩。产品同时具备“穿戴饰品”与“潮 流艺术玩具”的属性,产品主体由拥有专利设计的两个标准化模块构成,左右两半可随意组合,所有组件如机器人配件一般均可任意拆卸。其它配件,如项链链条、胸针配件、钥匙圈等均可自由购买,用户可按喜好自行设计、自由DIY。
  KataWorld的目标用户,是Z世代的潮流年轻人,这类消费用户他们喜欢嘻哈、街舞、球鞋、滑板、二次元等领域,据有货平台发布的《中国潮流白皮书》显示,目前Z世代95后+00后人群规模达3.2亿,月均可支配收入达3500元,占据潮流消费市场超过80%的份额。这个用户群不仅有巨大的基数,还是各种潮流的引爆者。
  和前几代人相比,这些年轻人有特别强烈的自我表达欲望,与产品功能性相比,“兴趣”、“好玩”与“个性价值”是他们选择产品的标准。与市面上各种“潮品”相比,KataWorld产品非常标准的连接上了他们“彰显自我”的个性化需求,不仅能满足他们像玩趣装配乐高一样DIY、搜集的欲望,还能让他们根据自己的意愿,自由创造设计出一款专属自己的独一无二产品。
  一个更轻、可穿戴的社交新入口
  在市场空间上,有专业人士将KataWorld与已经成功占领了年轻人心智的泡泡玛特对比。
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