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首次量化评估游戏技术对前沿科技发展贡献率

IT新闻网 佚名

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  “写出第一个电子游戏代码的人,是计算机和人工智能先驱图灵
  “电子游戏突出的趣味属性掩盖了游戏技术的科学属性,所以游戏技术长期为人们所忽视。”
  “数实融合的下一代互联网来临前夜,‘游戏技术’成为一个重要的角力场域,利用‘游戏技术’推动科技创新,在范式转换中获得领先和主导权正变成全球重要课题
  ——选自《游戏技术——数实融合进程中的技术新种群》研究报告摘要
  6月24日,中国科学院自然科学史研究所王彦雨研究团队发布了《游戏技术——数实融合进程中的技术新种群》研究报告的阶段性成果。通过回顾游戏产业与前沿技术近半个世纪的相伴相生的发展历程,研究团队尝试将游戏技术进行独立分析,不仅归纳了“游戏技术”的定义与内涵,同时还首次尝试对游戏技术在芯片、5G高速网络以及VR/AR等前沿技术领域的科技进步贡献率进行量化评估。
  根据研究团队的定义,“游戏技术”指的是在电子游戏中首次实现规模化应用,以丰富和提升人的交互体验为主要目标的技术集群。因其可交互、高仿真、强沉浸、实时渲染等技术特性,正在被逐步应用到社会经济多个领域,成为推进“数实融合”发展的重要技术工具箱。
  长期以来,电子游戏突出的趣味属性掩盖了游戏技术的科学属性,致使游戏技术长期为人们所忽视。此次,中科院研究团队尝试从科技创新的角度来重新审视游戏技术,不仅将有利于全社会更加全面认识电子游戏及其背后的技术全貌,也能更好地引导相关产业的健康可持续发展,为数字技术的系统研究打开全新视角。
研究报告封面
  游戏技术与前沿技术发展始终相互驱动、共生发展
  电子游戏的发展与前沿技术紧密相关,几乎每一次技术浪潮,都会重塑电子游戏的面貌。研究团队详细回顾了过去半个多世纪以来电子游戏的成长历程,将游戏技术概括为三个不同的发展阶段——科学纪元、产业纪元、社会纪元。
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