中金在线 > 行业 > 商业

|商业

【文体市场面面观】虚拟现实电影还有多远

中国经济网-《经济日报》

| 81975
  

  国家电影局近日发布《关于促进虚拟现实电影有序发展的通知》,通过开拓影院虚拟电影放映空间、鼓励各方力量积极探索虚拟现实电影技术研发、完善从剧本备案到公映许可的全流程监管等措施,支持电影产业与虚拟现实技术融合创新。这意味着,虚拟现实有望迎来内容爆发的拐点。

  

  想象一下,你头戴虚拟现实显示设备,突然离开原地,站在“领航员号”空间站的舷窗前,无垠的宇宙在你面前铺展;穿梭在侏罗纪丛林的蕨类植物间,霸王龙的呼吸喷在你的后颈;飘浮在星际战舰的舰桥,激光炮火擦着头顶呼啸而过……在虚拟现实电影中,你不再只是观众,而是故事的参与者;你不是在看电影,而是“活”在电影里。

  

  国家高度重视虚拟现实技术,发展至今,虚拟现实已经从实验室走向消费市场,但真正能够赢得大众认可的产品仍然屈指可数。像游戏、教育、医疗等领域的虚拟现实应用受众有限,难以支撑整个产业的规模化发展。电影作为全球最普及的娱乐形式之一,有望成为虚拟现实走进千家万户的最佳载体。

  

  电影本就是艺术与科技高度融合的产物。从无声到有声,从黑白到彩色,从胶片到数字,电影在技术迭代中不断拓展艺术疆界,虚拟现实无疑是这条进化链上的最新一环。《通知》将虚拟现实电影纳入电影管理和扶持范围,必将进一步拓展电影新形态、激发电影新业态,有利于做大电影市场总量,促进电影高质量发展,进一步丰富公众的文娱生活。

  

  观众期待早日看上虚拟现实电影,但目前虚拟现实内容还无法摆脱“科技玩具”的标签。正如有用户评价,目前虚拟现实带来的沉浸式体验如同“过山车”:爽,但没有灵魂。市场空白就是企业机遇。《通知》支持虚拟现实电影产业链企业持续提升技术水平和创作能力,这将推动企业大胆尝试新技术,探索新业态,早日拿出真正“电影级”作品。

加载全文
加载更多

精彩博文
×