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凛冬之下游戏企业图鉴:巨人网络自研+多领域布局御寒

中华网 佚名

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  网游总量调控、游戏监管收紧、市场增速创下十年来最低记录2018年,游戏行业正在面临不可避免的寒冬,整体增长乏力,甚至有企业出现了营收下滑的现象。在这场游戏行业的冰河世纪里,传统大厂纷纷寻找过冬依靠,而巨人网络则在坚持精品自研的同时,强调了多领域、多业务的布局。
  凛冬将至 倒逼游戏企业做精品
  8月突然刮过的凉风,预示着中国游戏行业政策开始收紧。
  2018年8月30日,根据教育部、国家卫生健康委员会等八部门联合发布的《综合防控儿童青少年近视实施方案》,国家新闻出版署将对网络游戏实施总量调控,控制新增网络游戏上网运营数量。
  游戏版号审批的暂停,以及即将实施的网游数量总量管控,将使2018年成为游戏行业的转折点。
  而政策层面的收紧,对游戏行业未必不是一件好事。从长远看来,总量调控将加速低质游戏被淘汰的速度,版号控制则将倒逼游戏企业做出原创精品。
  在此背景下,包括巨人网络在内的头部公司,一方面强调自助研发精品,增加核心竞争力,另一方面尝试多业务布局,把鸡蛋装进不同篮子里。
  聚焦自研精品 多业务布局
  早在巨人网络完成借壳上市后的首份财报中,就明确提到了要加大研发力度、坚持聚焦精品战略,在不断深耕游戏领域的同时,拓展公司产业链以寻找新的市场热点和契机。
  当下,游戏业务仍是巨人网络的主要营收来源,但在游戏行业的寒冬下,吃老本的方式显然行不通。
  目前,巨人网络旗下的征途、《球球大作战》、等战略级IP依然保持着较高的市场热度。除征途大电影的打造外,2018年,巨人网络还首次举办征途嘉年华大型玩家落地活动,并开始尝试电竞、影视等多种IP打造模式。
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