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跨界发现游戏力 游戏多元化的时代正在到来

中国网 佚名

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  被称为第九艺术的游戏,在实现娱乐价值之外,人们正在越来越多地关注其文化属性。11月10日起,腾讯推出腾云下午茶游戏沙龙系列,首期即是探讨应用类游戏与社会价值话题,未来也将着重研讨游戏的文化属性与正向社会价值。
  据腾讯研究院11月8日发布的《跨界发现游戏力:面向垂直领域的游戏市场版图及价值报告》显示,跨界应用游戏在2015-2020年间以16.38%的年均复合增长率发展。
  应用类游戏与社会价值沙龙,吸引了知名应用类游戏《榫卯》、《折扇》的开发者孙勇和徐鸿淼、中央美术学院未来媒体与游戏设计工作室负责人张兆弓、独立游戏《双子》开发者张哲川,以及著名作家查建英、中科院心理所全国心理援助联盟副秘书长李晓景等嘉宾的参与,共同探讨应用类游戏的正向社会价值及未来前景。
  好的游戏,让你愿意保留在记忆中
  游戏可以是一个架空世界,但玩游戏的人却不可能生活在架空世界之中。实际上,1958年世界上第一款电子游戏的诞生即是出自服务现实的目的。
  多年以来,国内外已有许多实践将游戏的元素、设计、技术和架构创新应用于医疗、教育、军事、企业培训、社会管理等垂直领域。目前,美国是应用游戏领域的领跑者,在全球年度应用游戏峰会近4年发布的共130款获奖游戏中,美国独占了90款,占比69.2%。
  发展至今,应用类游戏的概念已经得到了极大的扩展。游戏设计师张哲川称,在国外,对应用类游戏还有一种定义叫 game for good,game for change。为人们的精神生活带来价值,其实也是游戏的一种应用。著名游戏设计师陈星汉曾经提到一个add to your life(为人生增色)的概念。好的游戏,一定是能为你带来些什么,是你愿意保留在记忆之中的。
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