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ARKit和ARCore重围之下 微软应注意这两点误区

钛媒体 佚名

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  ARKit与ARCore互怼开启了智能手机平台新的增长点,引发了新一轮的工具类创新周期,而曾经手持大杀器HoloLens的AR头戴领头羊微软的情况则变得十分微妙。
  日前,美国知名科技博客阿尔斯科技(Ars Technica)刊文《内外交困:正在边缘化的微软AR业务如何自救?》(Microsoft was leading the world in AR; now its at risk of being left behind)引起业界关注,文中从移动战略劣势、ARKit和的ARCore崛起、头显设备趋弱几个方面深入浅出地分析了微软当前面临AR新格局的困境,以及为其拆招解招指点一二。
  不过,文中部分观点新颖见奇引起了业内兴趣,遂作辨析加以交流。
  众所周知,在人工智能热潮冲袭之下,VR/AR技术商业猝不及防成了过气热点,然而随着今年苹果ARKit和谷歌ARCore陆续登场,这一状况得以改观。
  短时间内开发者社群涌现出大量优秀新奇的AR应用登陆智能手机平台,这一现象被业界解读为疑似AR技术的回春或拐点。
  事实上这一波由苹果和谷歌相继引领的AR热潮与之前的格局早已大相径庭,在PokemonGo的启发下,苹果率先推出ARKit SDK的破局之举让原先的VR/AR头显行业大吃一惊,智能手机瞬间成了AR落地消费级市场的最佳捷径。
  可以认为,ARKit与ARCore互怼开启了智能手机平台新的增长点,引发了新一轮的工具类创新周期,而曾经手持大杀器HoloLens的AR头戴领头羊微软的情况则变得十分微妙。微软的劣势在于智能手机战略的缺失,Ars Technica认为在此趋势之下,微软HoloLens将有被边缘化的危险。此处有两点误区。
  误区一:AR在智能手机平台的蔓延将致使智能头显设备衰弱。
  如果今年下半年有超过半数的苹果设备更新全新的iOS11,这意味着将有5亿部iPhone和iPad会支持ARKit;而谷歌安卓平台除了Pixel和三星Galaxy S8之外,与华为、华硕、LG的合作也在相继展开,另外Chromium浏览器版本的ARCore同样能争取不少用户,所以“让1亿人在年底前用上AR”的发言非虚。
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