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去年收入超百亿美元 游戏产业2017年迈入成熟期

大众证券报 佚名

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  近日,2016中国数字娱乐产业年度高峰会举行并发布了《2016全球移动游戏产业白皮书》。报告显示,中国市场2016年游戏产业收入将超100亿美元,比2015年的71亿美元增长了41%。市场研究人士认为,国内游戏行业已迈入成熟阶段,2017年仍将保持稳定增长。
  游戏产业政策密集出台
  白皮书主要研究国内游戏产业发展的变化,展望2017年度游戏发展的新趋势。数据显示,2016年全球移动游戏市场达到369亿美元,占全球总游戏市场的37%。其中智能手机继续占据引导地位,2016年创造270亿美元,截至2019年移动游戏将创造525亿美元,占总游戏市场44%。亚太地区目前是比重最大的区域,2016年收入为215美元,占总市场的58%,东南亚和印度是下一年发展的重要板块。
  而过去的2016年一年里,游戏产业相关政策密集出台:2016年4月,《2016虚拟现实产业发展白皮书》从国家层面上充分肯定了虚拟现实行业,并提出了相关政策;2016年9月,教育部增设“电子竞技运动与管理”,归属于体育类,电子竞技的社会影响力逐步扩大;2016年11月,《关于“中国原创游戏精品出版工程”》计划在2016-2020年期间实施,主要建立健全扶持游戏精品出版工作机制,累计推出150款左右精品游戏,扩大精品游戏消费,落实鼓励和扶持措施,支持优秀游戏企业做大做强。
  在海外并购上,世纪游轮305亿元收购以色列游戏厂商Playtika的100%股权;中技控股16.32亿元收购宏投网络51%股份;掌趣科技11亿元收购韩国网禅公司的19%股权;游族网络8000万欧元收购德国游戏研发商Bigpoint的100%股权。
  机构称部分个股估值偏低
  海通证券数据分析显示,在2016年游戏板块个股表现上,整体处于涨少跌多的状况,消化2015年过高的估值水平。其中次
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