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销售收入破10亿!《影之刃零》三天回本背后 国产游戏工业化持续落地

财联社

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  今日,国产3A游戏——灵游坊(S-Game)旗下《影之刃零》在社交媒体平台披露,其发售后72小时销量已突破400万份。

  

  游戏科学创始人冯骥转发了这条信息,并表示“比销量更让人欣喜的,是好评率连续三天的变化。”《科创板日报》注意到,《影之刃零》发售首日Steam好评率偏低,处于“多半好评”区间(75%-79%附近),目前已达到“特别好评”(约89%)。

  10月29日,《影之刃零》正式发售,截至目前该作仍位于Steam全球热销游戏榜首。价格方面,其PC数字版分为标准版与豪华版两档,标准版售价268元,豪华版售价328元。按标准版售价计算,《影之刃零》全球销售收入已突破10亿元人民币。

  

  受上述消息影响,今日A股游戏板块集体走强。截至收盘,巨人网络、游族网络等多只股票涨停,游戏ETF华夏(159869)、游戏ETF国泰(516010)、游戏ETF华泰柏瑞(516770)均涨超8%。

  此前,灵游坊创始人兼CEO梁其伟透露,《影之刃零》总研发成本在3至4亿元之间。即使考虑到宣发成本等各类增项,《影之刃零》大概率也已经回本。

  

  不过,Alinea Analytics市场分析负责人Rhys Elliott表示,《影之刃零》的销量不太可能达到2024年现象级热门作品《黑神话:悟空》的高度,尽管“它今年仍会在竞争激烈的市场中卖出大量份数”。据悉,游戏科学旗下《黑神话:悟空》仅在发售头三天就卖出了惊人的1000万份,迄今销量已超过2000万份。

  

  国泰海通证券表示,《影之刃零》验证了国产3A工业化持续落地能力。中金公司认为,该游戏进一步验证了中国厂商的头部内容输出能力;建议关注头部游戏厂商的精品游戏内容研发与测试节奏。另有机构指出,《影之刃零》有望成为国产3A又一重要商业化验证,头部IP、研发工业化、长线运营仍是游戏厂商的核心能力。

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